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Splendor
材料190张发展卡,分为3种颜色![Animatioin inside]()
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40张绿色卡片 - 等级130张黄色卡片 - 等级220张蓝色卡片 - 等级3绿色卡片便宜。你们一开始购买这些卡片蓝色卡片昂贵。你们稍后才能负担得起![Animatioin inside]()
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这里解释了卡片的各部分![Link]()
240个筹码,6种颜色![Animatioin inside]()
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7个白色钻石7个绿色祖母绿7个蓝色蓝宝石7个红色红宝石7个黑色缟玛瑙5个黄色金色小丑![Animatioin inside]()
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这里可以找到更多关于筹码的信息![Link]()
310张贵族卡片![Animatioin inside]()
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方形卡片![Animatioin inside]()
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这里可以找到贵族的详细信息![Link]()
材料
190张发展卡,分为3种颜色![Animatioin inside]()
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40张绿色卡片 - 等级130张黄色卡片 - 等级220张蓝色卡片 - 等级3绿色卡片便宜。你们一开始购买这些卡片蓝色卡片昂贵。你们稍后才能负担得起![Animatioin inside]()
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这里解释了卡片的各部分![Link]()
1
90张发展卡,分为3种颜色
40张绿色卡片 - 等级1
30张黄色卡片 - 等级2
20张蓝色卡片 - 等级3
绿色卡片便宜。你们一开始购买这些卡片
蓝色卡片昂贵。你们稍后才能负担得起


这里解释了卡片的各部分
240个筹码,6种颜色![Animatioin inside]()
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7个白色钻石7个绿色祖母绿7个蓝色蓝宝石7个红色红宝石7个黑色缟玛瑙5个黄色金色小丑![Animatioin inside]()
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这里可以找到更多关于筹码的信息![Link]()
2
40个筹码,6种颜色
7个白色钻石
7个绿色祖母绿
7个蓝色蓝宝石
7个红色红宝石
7个黑色缟玛瑙
5个黄色金色小丑


这里可以找到更多关于筹码的信息
310张贵族卡片![Animatioin inside]()
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方形卡片![Animatioin inside]()
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这里可以找到贵族的详细信息![Link]()
3
10张贵族卡片
方形卡片


这里可以找到贵族的详细信息
准备工作1将蓝色、黄色和绿色的3叠卡片分开![Animatioin inside]()
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先把每一叠卡片洗牌绿色卡片有一个点的放最下面黄色卡片有两个点的放中间蓝色卡片有三个点的放最上面

2每叠发4张卡片明牌![Animatioin inside]()
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卡片并排一排放

3洗混方形卡片![Animatioin inside]()
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在3叠卡片上方明牌放每个玩家1张,加上1张额外的

4将筹码叠在旁边准备好![Animatioin inside]()
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5个金色筹码和根据玩家数量如下:![Expand]()
2个玩家:每种颜色4个筹码3个玩家:每种颜色5个筹码4个玩家:每种颜色7个筹码

5选择一名起始玩家![Expand]()
例如最年轻的玩家按顺时针方向玩
准备工作
1将蓝色、黄色和绿色的3叠卡片分开![Animatioin inside]()
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先把每一叠卡片洗牌绿色卡片有一个点的放最下面黄色卡片有两个点的放中间蓝色卡片有三个点的放最上面

1
将蓝色、黄色和绿色的3叠卡片分开
先把每一叠卡片洗牌
绿色卡片有一个点的放最下面
黄色卡片有两个点的放中间
蓝色卡片有三个点的放最上面


2每叠发4张卡片明牌![Animatioin inside]()
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卡片并排一排放

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每叠发4张卡片明牌
卡片并排一排放


3洗混方形卡片![Animatioin inside]()
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在3叠卡片上方明牌放每个玩家1张,加上1张额外的

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洗混方形卡片
在3叠卡片上方明牌放
每个玩家1张,加上1张额外的


4将筹码叠在旁边准备好![Animatioin inside]()
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5个金色筹码和根据玩家数量如下:![Expand]()
2个玩家:每种颜色4个筹码3个玩家:每种颜色5个筹码4个玩家:每种颜色7个筹码

4
将筹码叠在旁边准备好
5个金色筹码和
根据玩家数量如下:
2个玩家:每种颜色4个筹码
3个玩家:每种颜色5个筹码
4个玩家:每种颜色7个筹码


5选择一名起始玩家![Expand]()
例如最年轻的玩家按顺时针方向玩
5
选择一名起始玩家
例如最年轻的玩家
按顺时针方向玩
目标1最先收集到15点声望点![Animatioin inside]()
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这是左上角的白色数字在发展卡片和贵族的方形卡片上

2为此,你首先购买便宜的开发卡![Animatioin inside]()
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绿色卡片成本低![Animatioin inside]()
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你拥有的越多,后续的卡片就会变得更便宜它们带来奖励石每个奖励石在购买卡片时为你节省一个筹码![Animatioin inside]()
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这样你可以逐步购买更贵的卡片
目标
1最先收集到15点声望点![Animatioin inside]()
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这是左上角的白色数字在发展卡片和贵族的方形卡片上

1
最先收集到15点声望点
这是左上角的白色数字
在发展卡片和贵族的方形卡片上


2为此,你首先购买便宜的开发卡![Animatioin inside]()
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绿色卡片成本低![Animatioin inside]()
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你拥有的越多,后续的卡片就会变得更便宜它们带来奖励石每个奖励石在购买卡片时为你节省一个筹码![Animatioin inside]()
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这样你可以逐步购买更贵的卡片
2
为此,你首先购买便宜的开发卡
绿色卡片成本低


你拥有的越多,后续的卡片就会变得更便宜
它们带来奖励石
每个奖励石在购买卡片时为你节省一个筹码


这样你可以逐步购买更贵的卡片
游戏流程1奖励是卡片右上角的石头![Animatioin inside]()
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你的已购卡片上的石头![Animatioin inside]()
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降低所有后续购买的成本每个奖励石永久为你节省一个筹码每次购买

2在你的回合中,你可以进行以下4个操作之一![Animatioin inside]()
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1:取3个不同的筹码![Animatioin inside]()
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注意,没有黄色金色筹码!3个筹码必须颜色不同
2:取2个同色筹码![Animatioin inside]()
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只有在展示区有4个或更多时之后该颜色必须剩下2个筹码
3:预留一张卡片并取1个金色![Animatioin inside]()
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一张你例如不能负担的卡片![Expand]()
可以预留这样其他玩家就拿不到把卡片放在手上从展示区或从3叠中的一 张暗牌另外取1个金色筹码最多3张:如果你手上有3张卡片,就不能再预留了
4:购买一张卡片![Animatioin inside]()
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展示区或手上的预留卡片用筹码支付费用![Expand]()
金色是小丑,可以用作任何颜色减去你的已购卡片的奖励石的费用然后放在你面前从现在起,右上角的石头算作奖励

3游戏流程图解![Mermaid]()
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flowchart TD start((开始)) --> decision_card_cips{拿卡片或<br>拿筹码?} decision_card_cips --> |卡片| decision{少于3张<br>手牌?} --> |是| decision_reserve{预留<br>卡片?} decision_card_cips --> |筹码| decision_chips{有4个相同<br>的筹码吗?} --> |是|2_same{拿2个<br>相同的?} decision_reserve --> |是| reserve([拿一张卡片<br>在手上]) --> take_gold([拿1个金筹码]) --> next_player((下一个<br>玩家)) decision_reserve --> |否| decision_buy buy([买<br>一张卡片]) --> pay([支付筹码]) --> next_player decision_buy{买<br>卡片?} --> |是|buy decision_buy --> |否| decision_chips decision --> |否| decision_buy 2_same --> |是| 2chips([拿2个<br>相同颜色的筹码]) --> next_player 2_same --> |否| 3chips decision_chips --> |否| 3chips([拿3个<br>不同的筹码]) --> next_player class start,next_player Blue class decision_card_cips,decision_reserve,decision_chips,decision_buy,decision,2_same Red class buy,reserve,2chips,3chips,pay,take_gold, Green %% Defining the styles classDef Green fill:#b2f2bb,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Blue fill:#a5d8ff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Yellow fill:#ffec99,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Orange fill:#fc9,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Red fill:#FF9999,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Lila fill:#d0bfff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Turkis fill:#99e9f2,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Subs fill:#00000000, stroke-width:1px, color:black; classDef SvgBox fill:#0000,stroke:#0002,stroke-width:1px; classDef SvgNode fill:#0000,stroke:#0001,stroke-width:0px; classDef SvgNodeBlue fill:#a5d8ff99,stroke:#a5d8ff,stroke-width:2px; linkStyle default stroke: #343a40, color:#ffaa00, arrow: #ffaa00, stroke-width:4px;
4回合结束时有10个筹码![Animatioin inside]()
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你最多可以有10个筹码如果有更多,必须弃掉筹码![Expand]()
将多余的筹码放回储备区

5回合结束时的贵族![Animatioin inside]()
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检查你的卡片上是否有足够的奖励石来获得一张贵族卡片如果有足够的,必须拿![Expand]()
贵族会不请自来如果你可以拿多个贵族,你必须选择一个拿贵族时不支付费用

6计算你的声望点![Animatioin inside]()
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你有15点或更多吗?那么这一轮结束直到起始玩家再次轮到他现在得分最高的玩家获胜!

游戏流程
1奖励是卡片右上角的石头![Animatioin inside]()
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你的已购卡片上的石头![Animatioin inside]()
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降低所有后续购买的成本每个奖励石永久为你节省一个筹码每次购买

1
奖励是卡片右上角的石头
你的已购卡片上的石头


降低所有后续购买的成本
每个奖励石永久为你节省一个筹码每次购买


2在你的回合中,你可以进行以下4个操作之一![Animatioin inside]()
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1:取3个不同的筹码![Animatioin inside]()
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注意,没有黄色金色筹码!3个筹码必须颜色不同
2:取2个同色筹码![Animatioin inside]()
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只有在展示区有4个或更多时之后该颜色必须剩下2个筹码
3:预留一张卡片并取1个金色![Animatioin inside]()
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一张你例如不能负担的卡片![Expand]()
可以预留这样其他玩家就拿不到把卡片放在手上从展示区或从3叠中的一 张暗牌另外取1个金色筹码最多3张:如果你手上有3张卡片,就不能再预留了
4:购买一张卡片![Animatioin inside]()
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展示区或手上的预留卡片用筹码支付费用![Expand]()
金色是小丑,可以用作任何颜色减去你的已购卡片的奖励石的费用然后放在你面前从现在起,右上角的石头算作奖励

2
在你的回合中,你可以进行以下4个操作之一
1:取3个不同的筹码
注意,没有黄色金色筹码!
3个筹码必须颜色不同


2:取2个同色筹码
只有在展示区有4个或更多时
之后该颜色必须剩下2个筹码


3:预留一张卡片并取1个金色
一张你例如不能负担的卡片
可以预留
这样其他玩家就拿不到
把卡片放在手上
从展示区或从3叠中的一 张暗牌
另外取1个金色筹码
最多3张:如果你手上有3张卡片,就不能再预留了


4:购买一张卡片
展示区或手上的预留卡片
用筹码支付费用
金色是小丑,可以用作任何颜色
减去你的已购卡片的奖励石的费用
然后放在你面前
从现在起,右上角的石头算作奖励


3游戏流程图解![Mermaid]()
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flowchart TD start((开始)) --> decision_card_cips{拿卡片或<br>拿筹码?} decision_card_cips --> |卡片| decision{少于3张<br>手牌?} --> |是| decision_reserve{预留<br>卡片?} decision_card_cips --> |筹码| decision_chips{有4个相同<br>的筹码吗?} --> |是|2_same{拿2个<br>相同的?} decision_reserve --> |是| reserve([拿一张卡片<br>在手上]) --> take_gold([拿1个金筹码]) --> next_player((下一个<br>玩家)) decision_reserve --> |否| decision_buy buy([买<br>一张卡片]) --> pay([支付筹码]) --> next_player decision_buy{买<br>卡片?} --> |是|buy decision_buy --> |否| decision_chips decision --> |否| decision_buy 2_same --> |是| 2chips([拿2个<br>相同颜色的筹码]) --> next_player 2_same --> |否| 3chips decision_chips --> |否| 3chips([拿3个<br>不同的筹码]) --> next_player class start,next_player Blue class decision_card_cips,decision_reserve,decision_chips,decision_buy,decision,2_same Red class buy,reserve,2chips,3chips,pay,take_gold, Green %% Defining the styles classDef Green fill:#b2f2bb,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Blue fill:#a5d8ff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Yellow fill:#ffec99,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Orange fill:#fc9,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Red fill:#FF9999,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Lila fill:#d0bfff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Turkis fill:#99e9f2,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Subs fill:#00000000, stroke-width:1px, color:black; classDef SvgBox fill:#0000,stroke:#0002,stroke-width:1px; classDef SvgNode fill:#0000,stroke:#0001,stroke-width:0px; classDef SvgNodeBlue fill:#a5d8ff99,stroke:#a5d8ff,stroke-width:2px; linkStyle default stroke: #343a40, color:#ffaa00, arrow: #ffaa00, stroke-width:4px;
3
游戏流程图解
flowchart TD start((开始)) --> decision_card_cips{拿卡片或<br>拿筹码?} decision_card_cips --> |卡片| decision{少于3张<br>手牌?} --> |是| decision_reserve{预留<br>卡片?} decision_card_cips --> |筹码| decision_chips{有4个相同<br>的筹码吗?} --> |是|2_same{拿2个<br>相同的?} decision_reserve --> |是| reserve([拿一张卡片<br>在手上]) --> take_gold([拿1个金筹码]) --> next_player((下一个<br>玩家)) decision_reserve --> |否| decision_buy buy([买<br>一张卡片]) --> pay([支付筹码]) --> next_player decision_buy{买<br>卡片?} --> |是|buy decision_buy --> |否| decision_chips decision --> |否| decision_buy 2_same --> |是| 2chips([拿2个<br>相同颜色的筹码]) --> next_player 2_same --> |否| 3chips decision_chips --> |否| 3chips([拿3个<br>不同的筹码]) --> next_player class start,next_player Blue class decision_card_cips,decision_reserve,decision_chips,decision_buy,decision,2_same Red class buy,reserve,2chips,3chips,pay,take_gold, Green %% Defining the styles classDef Green fill:#b2f2bb,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Blue fill:#a5d8ff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Yellow fill:#ffec99,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Orange fill:#fc9,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Red fill:#FF9999,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Lila fill:#d0bfff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Turkis fill:#99e9f2,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Subs fill:#00000000, stroke-width:1px, color:black; classDef SvgBox fill:#0000,stroke:#0002,stroke-width:1px; classDef SvgNode fill:#0000,stroke:#0001,stroke-width:0px; classDef SvgNodeBlue fill:#a5d8ff99,stroke:#a5d8ff,stroke-width:2px; linkStyle default stroke: #343a40, color:#ffaa00, arrow: #ffaa00, stroke-width:4px;
4回合结束时有10个筹码![Animatioin inside]()
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你最多可以有10个筹码如果有更多,必须弃掉筹码![Expand]()
将多余的筹码放回储备区

4
回合结束时有10个筹码
你最多可以有10个筹码
如果有更多,必须弃掉筹码
将多余的筹码放回储备区


5回合结束时的贵族![Animatioin inside]()
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检查你的卡片上是否有足够的奖励石来获得一张贵族卡片如果有足够的,必须拿![Expand]()
贵族会不请自来如果你可以拿多个贵族,你必须选择一个拿贵族时不支付费用

5
回合结束时的贵族
检查你的卡片上是否有足够的奖励石来获得一张贵族卡片
如果有足够的,必须拿
贵族会不请自来
如果你可以拿多个贵族,你必须选择一个
拿贵族时不支付费用


6计算你的声望点![Animatioin inside]()
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你有15点或更多吗?那么这一轮结束直到起始玩家再次轮到他现在得分最高的玩家获胜!

6
计算你的声望点
你有15点或更多吗?
那么这一轮结束
直到起始玩家再次轮到他
现在得分最高的玩家获胜!


信息1开发卡的部分![Animatioin inside]()
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成本 - 左下角![Animatioin inside]()
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购买卡片所需支付的筹码
奖励石 - 右上角![Animatioin inside]()
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当卡片在你面前时,减少后续卡片的成本你少支付一个筹码的颜色
声望点 - 左上角![Animatioin inside]()
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这些是胜利点当你在卡片上累计15点或更多时,你赢了便宜的绿色卡片带来的点数较少或没有点数

2贵族卡片![Animatioin inside]()
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每个贵族都有一个要求![Animatioin inside]()
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例如,3张绿色和3张蓝色卡片如果你有足够的奖励石来满足要求,你必须拿贵族你不为此支付任何费用。只是额外的点数

3筹码![Picture]()
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金色是一个小丑![Picture inside]()
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你可以用它支付任何其他颜色你只能通过预留卡片获得金色筹码
你可以在你的回合动作期间获得其他筹码![Expand]()
这在游戏流程部分描述![Link]()
4基本策略![Expand]()
前期游戏 (0-5 额外石头):![Expand]()
收集不同的宝石代币购买便宜的发展卡为建立一个坚实的额外石头基础中期游戏 (6-8 额外石头):![Expand]()
开始购买第二层的卡片,这些卡片也会带来第一批声望点确保你有多样的额外石头,以便更加灵活注意贵族卡片![Expand]()
开始考虑贵族卡的要求,并有针对性地进行游戏后期游戏 (9+ 额外石头):![Expand]()
现在你应该专注于第三层的蓝色卡片和提供大量声望点的贵族卡片你会发现,通过已经收集的额外石头,可以在没有大额外费用的情况下购买许多这些昂贵的卡片
信息
1开发卡的部分![Animatioin inside]()
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成本 - 左下角![Animatioin inside]()
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购买卡片所需支付的筹码
奖励石 - 右上角![Animatioin inside]()
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当卡片在你面前时,减少后续卡片的成本你少支付一个筹码的颜色
声望点 - 左上角![Animatioin inside]()
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这些是胜利点当你在卡片上累计15点或更多时,你赢了便宜的绿色卡片带来的点数较少或没有点数

1
开发卡的部分
成本 - 左下角
购买卡片所需支付的筹码


奖励石 - 右上角
当卡片在你面前时,
减少后续卡片的成本
你少支付一个筹码的颜色


声望点 - 左上角
这些是胜利点
当你在卡片上累计15点或更多时,你赢了
便宜的绿色卡片带来的点数较少或没有点数


2贵族卡片![Animatioin inside]()
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每个贵族都有一个要求![Animatioin inside]()
![Expand]()
例如,3张绿色和3张蓝色卡片如果你有足够的奖励石来满足要求,你必须拿贵族你不为此支付任何费用。只是额外的点数

2
贵族卡片
每个贵族都有一个要求
例如,3张绿色和3张蓝色卡片
如果你有足够的奖励石来满足要求,你必须拿贵族
你不为此支付任何费用。只是额外的点数


3筹码![Picture]()
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金色是一个小丑![Picture inside]()
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你可以用它支付任何其他颜色你只能通过预留卡片获得金色筹码
你可以在你的回合动作期间获得其他筹码![Expand]()
这在游戏流程部分描述![Link]()
3
筹码
金色是一个小丑
你可以用它支付任何其他颜色
你只能通过预留卡片获得金色筹码


你可以在你的回合动作期间获得其他筹码
这在游戏流程部分描述
4基本策略![Expand]()
前期游戏 (0-5 额外石头):![Expand]()
收集不同的宝石代币购买便宜的发展卡为建立一个坚实的额外石头基础中期游戏 (6-8 额外石头):![Expand]()
开始购买第二层的卡片,这些卡片也会带来第一批声望点确保你有多样的额外石头,以便更加灵活注意贵族卡片![Expand]()
开始考虑贵族卡的要求,并有针对性地进行游戏后期游戏 (9+ 额外石头):![Expand]()
现在你应该专注于第三层的蓝色卡片和提供大量声望点的贵族卡片你会发现,通过已经收集的额外石头,可以在没有大额外费用的情况下购买许多这些昂贵的卡片
4
基本策略
前期游戏 (0-5 额外石头):
收集不同的宝石代币
购买便宜的发展卡
为建立一个坚实的额外石头基础
中期游戏 (6-8 额外石头):
开始购买第二层的卡片,这些卡片也会带来第一批声望点
确保你有多样的额外石头,以便更加灵活
注意贵族卡片
开始考虑贵族卡的要求,并有针对性地进行游戏
后期游戏 (9+ 额外石头):
现在你应该专注于第三层的蓝色卡片和
提供大量声望点的贵族卡片
你会发现,通过已经收集的额外石头,可以在没有大额外费用的情况下购买许多这些昂贵的卡片