在这里选择您的语言
Trek 12
准备1我们开始快速攀登模式
2从堆叠中拿一张纸![Animatioin inside]()
![Expand]()
我们选择Dunai

3每个人都拿一支笔
4准备两个骰子![Animatioin inside]()
![Expand]()


准备
1我们开始快速攀登模式
1
我们开始快速攀登模式
2从堆叠中拿一张纸![Animatioin inside]()
![Expand]()
我们选择Dunai

2
从堆叠中拿一张纸
我们选择Dunai


3每个人都拿一支笔
3
每个人都拿一支笔
4准备两个骰子![Animatioin inside]()
![Expand]()


4
准备两个骰子


目标1尽可能构建更长的数字链 - 绳索路线![Animatioin inside]()
![Expand]()


2并创建相同数字的大区域 - 攀爬区![Animatioin inside]()
![Expand]()


3计分帮助可以在这里找到![Link]()
目标
1尽可能构建更长的数字链 - 绳索路线![Animatioin inside]()
![Expand]()


1
尽可能构建更长的数字链 - 绳索路线


2并创建相同数字的大区域 - 攀爬区![Animatioin inside]()
![Expand]()


2
并创建相同数字的大区域 - 攀爬区


3计分帮助可以在这里找到![Link]()
3
计分帮助可以在这里找到
进程1投掷两个骰子![Expand]()
大家一起玩并使用相同的骰子结果
2现在每个人可以选择如何组合骰子![Expand]()
注意,每种组合只能使用5次每次使用都必须勾选一个方框
3这里是你们的选择:![Animatioin inside]()
![Expand]()
较小的数字![Animatioin inside]()
![Expand]()
选择两个骰子数字中较小的一个

较大的数字![Animatioin inside]()
![Expand]()
选择较大的骰子

差值![Animatioin inside]()
![Expand]()
从较大的骰子减去较小的骰子如果两者相等,结果为0

总和![Animatioin inside]()
![Expand]()
将两个骰子相加

乘法![Animatioin inside]()
![Expand]()
将两个骰子相乘

4标记已使用的区域
5在圆圈中写下结果![Animatioin inside]()
![Expand]()
第一次投掷,你可以自由选择任何圆圈![Animatioin inside]()
![Expand]()

每个后续数字必须与已记录的数字相邻![Animatioin inside]()
![Expand]()

确保你构建大的数字链和区域
6如何将新数字与前一个数字连接![Animatioin inside]()
![Expand]()
如果系列继续,就画一条线![Animatioin inside]()
![Expand]()

在连接的相同数字上画出图案![Animatioin inside]()
![Expand]()

一个数字可以属于一个区域和一条线![Animatioin inside]()
![Expand]()

注意!没有分支![Animatioin inside]()
![Expand]()
一个圆圈只能属于一个线条和一个区域线条不能分叉

7从头开始。投掷骰子直到所有圆圈都被填满
进程
1投掷两个骰子![Expand]()
大家一起玩并使用相同的骰子结果
1
投掷两个骰子
大家一起玩
并使用相同的骰子结果
2现在每个人可以选择如何组合骰子![Expand]()
注意,每种组合只能使用5次每次使用都必须勾选一个方框
2
现在每个人可以选择如何组合骰子
注意,每种组合只能使用5次
每次使用都必须勾选一个方框
3这里是你们的选择:![Animatioin inside]()
![Expand]()
较小的数字![Animatioin inside]()
![Expand]()
选择两个骰子数字中较小的一个

较大的数字![Animatioin inside]()
![Expand]()
选择较大的骰子

差值![Animatioin inside]()
![Expand]()
从较大的骰子减去较小的骰子如果两者相等,结果为0

总和![Animatioin inside]()
![Expand]()
将两个骰子相加

乘法![Animatioin inside]()
![Expand]()
将两个骰子相乘

3
这里是你们的选择:
较小的数字
选择两个骰子数字中较小的一个


较大的数字
选择较大的骰子


差值
从较大的骰子减去较小的骰子
如果两者相等,结果为0


总和
将两个骰子相加


乘法
将两个骰子相乘


4标记已使用的区域
4
标记已使用的区域
5在圆圈中写下结果![Animatioin inside]()
![Expand]()
第一次投掷,你可以自由选择任何圆圈![Animatioin inside]()
![Expand]()

每个后续数字必须与已记录的数字相邻![Animatioin inside]()
![Expand]()

确保你构建大的数字链和区域
5
在圆圈中写下结果
第一次投掷,你可以自由选择任何圆圈


每个后续数字必须与已记录的数字相邻


确保你构建大的数字链和区域
6如何将新数字与前一个数字连接![Animatioin inside]()
![Expand]()
如果系列继续,就画一条线![Animatioin inside]()
![Expand]()

在连接的相同数字上画出图案![Animatioin inside]()
![Expand]()

一个数字可以属于一个区域和一条线![Animatioin inside]()
![Expand]()

注意!没有分支![Animatioin inside]()
![Expand]()
一个圆圈只能属于一个线条和一个区域线条不能分叉

6
如何将新数字与前一个数字连接
如果系列继续,就画一条线


在连接的相同数字上画出图案


一个数字可以属于一个区域和一条线


注意!没有分支
一个圆圈只能属于一个线条和一个区域
线条不能分叉


7从头开始。投掷骰子直到所有圆圈都被填满
7
从头开始。投掷骰子直到所有圆圈都被填满
评分1评分区上方的星星?![Expand]()
只在远征模式中需要右下角的+3列稍后才进入游戏
2评分详情![Animatioin inside]()
![Expand]()
在你的纸张下方有以下得分点
路线或绳索路线:![Animatioin inside]()
![Expand]()
取序列中的最高数字计算数字后面的圆圈数

区域或攀爬区:![Animatioin inside]()
![Expand]()
选择一个区域中的圆圈取这个数字并加上其他圆圈的数量

独立数字的负分:![Animatioin inside]()
![Expand]()
不属于任何序列或区域的每个数字最终带来3分的罚分

3为每个区域和序列记录分数![Expand]()
依次在相应的行内
4
额外分数![Animatioin inside]()
![Expand]()
每位玩家寻找他最长的序列并计算圆圈的数量为此从表中获取额外分数![Animatioin inside]()
![Expand]()

然后寻找最大的区域计算圆圈的数量也为此获得额外分数![Animatioin inside]()
![Expand]()


5
10个或更多相连的圆圈?![Animatioin inside]()
![Expand]()
9个圆圈获得25个额外分数每个额外的圆圈获得5个额外分数因此,10个圆圈带来5个额外分数11个圆圈带来10个额外分数,依此类推

6计算总分![Animatioin inside]()
![Expand]()
并将其记录在右下角的字段中![Animatioin inside]()
![Expand]()


评分
1评分区上方的星星?![Expand]()
只在远征模式中需要右下角的+3列稍后才进入游戏
1
评分区上方的星星?
只在远征模式中需要
右下角的+3列稍后才进入游戏
2评分详情![Animatioin inside]()
![Expand]()
在你的纸张下方有以下得分点
路线或绳索路线:![Animatioin inside]()
![Expand]()
取序列中的最高数字计算数字后面的圆圈数

区域或攀爬区:![Animatioin inside]()
![Expand]()
选择一个区域中的圆圈取这个数字并加上其他圆圈的数量

独立数字的负分:![Animatioin inside]()
![Expand]()
不属于任何序列或区域的每个数字最终带来3分的罚分

2
评分详情
在你的纸张下方有以下得分点
路线或绳索路线:
取序列中的最高数字
计算数字后面的圆圈数


区域或攀爬区:
选择一个区域中的圆圈
取这个数字并
加上其他圆圈的数量


独立数字的负分:
不属于任何序列或区域的每个数字
最终带来3分的罚分


3为每个区域和序列记录分数![Expand]()
依次在相应的行内
3
为每个区域和序列记录分数
依次在相应的行内
4
额外分数![Animatioin inside]()
![Expand]()
每位玩家寻找他最长的序列并计算圆圈的数量为此从表中获取额外分数![Animatioin inside]()
![Expand]()

然后寻找最大的区域计算圆圈的数量也为此获得额外分数![Animatioin inside]()
![Expand]()


4
额外分数
每位玩家寻找他最长的序列
并计算圆圈的数量
为此从表中获取额外分数


然后寻找最大的区域
计算圆圈的数量
也为此获得额外分数


5
10个或更多相连的圆圈?![Animatioin inside]()
![Expand]()
9个圆圈获得25个额外分数每个额外的圆圈获得5个额外分数因此,10个圆圈带来5个额外分数11个圆圈带来10个额外分数,依此类推

5
10个或更多相连的圆圈?
9个圆圈获得25个额外分数
每个额外的圆圈获得5个额外分数
因此,10个圆圈带来5个额外分数
11个圆圈带来10个额外分数,依此类推


6计算总分![Animatioin inside]()
![Expand]()
并将其记录在右下角的字段中![Animatioin inside]()
![Expand]()


6
计算总分
并将其记录在右下角的字段中

